Bueno el otro dia continue jugando un poco mas con unity3d, segui solamente la parte numero 1 del tutorial para hacer un fps. (ver tutorial). Hacer todo fue bastante sencillo e intuitivo. La interfaz de unity es muy amigable. Los modelos en 3D me los baje gratis de paginas de por ahí.
Para exportarlos a unity, deben exportarlos con su programa favorito para el manejo de 3D(3ds max, maya, blender, cinema3d) a formato FBX. Yo use 3ds max. Luego en unity lo importan como un nuevo asset, con respecto a los materiales, unity3D genera perfectamente todos los materiales con contiene el modelo, pero lamentablemente la mayoria de texturas externas, tuve que importarlas a mano luego de pasar el modelo.
Agregar los pocos funcionamientos que tiene el ejemplo me tomo mucho menos tiempo de lo que me tomo construir el mundo. Unity trae incorporado un asset llamado First Person Controller, este componente ya incorpora los movimientos del personaje con el teclado y el movimiento de camara con el mouse. El resto es cosa de ver el link al tutorial original.
Aca el resultado de mas menos 5 horas de trabajo.
VER EJEMPLO

unity3D example 3

unity3D example 1

unity3D example 2

Este juego es un projecto personal que desarrolle para un concurso de papervision3d, despues de crearlo me dije a mi mismo, porque no hacerlo un juego real y ponerlo en facebook. El juego consiste en mantener una pelota de futbol en el aire haciendole clicks. Mientras logres mantener la pelota en el aire iran apareciendo bonus los cuales puedes comer con la pelota, existen 3 tipos de bonus: uno que achica la pelota, uno que la patea en cualquier direccion y por ultimo uno que te recupera la gravedad, ya que, la gravedad va aumentando por cada patada que le das a la pelota, lo que hace mas dificil mantenerla en el aire.
Puedes probar en juego en:
http://apps.facebook.com/footballsoccer/
Tus sugerencias o comentarios serian de mucha ayuda.

Este es un space invaders muy precario, que comence mientras estudiaba el libro de patrones de diseño “Actionscript 3.0 Design Patterns” de la editorial O´Reilly, especificamente el capitulo del patron Factory, sobre ese ejemplo empeze a montar el juego (digamos algo bastante sencilo), tambien estuvo colaborando Mauricio Stekl, compañero de laburo. Bueno ahora lo comparto con ustedes para el que quiera ver el codigo. El codigo esta en un proyecto en google code, por lo que hay q descargar el repositorio usando una herramienta de versiones como svn
, si alguien llega a mejorarlo no dude en mencionarlo para que suba los cambios en el mismo proyecto. El proyecto puede continuarlo quien quiera.
Aca un ejemplo del codigo actual funcionando
http://lab.miguelmoraleda.com/mongitime
Google Code:
http://code.google.com/p/mongitime/