Detonator es un framework desarrollado por Ben Throop en el Unity Summer of Code 2009. Este conjunto de scripts hace facil la incorporacion de explosiones a nuestros proyectos con Unity. En su uso mas sencillo, Detonator es un componente que puede ser atachado a cualquier GameObject. En tiempo de ejecucion crea explosiones que son configurables en muchos aspectos, tales como color. tamaño, duracion detalle y sub’elementos como chispas, humo o ondas de choque. Tambien podemos usar Detonator para crear nuestras propias explosiones, extendiendo los scripts para modificarlos.
Este framework es una excelente extension para sus projectos hechos con unity.
Lean mas sobre este excelente recurso en el Blog de Ben Throop
Hagan click en una de las imagenes de abajo para verlo en accion. Necesitan tener instalado el plugin de Unity.
NOTA: Aveces me a dado problema con IE, si les pasa algo similar prueben con otro browser








Bueno una vez mas escribiendo sobre Unity3D, la ultima novedad del engine es que ahora es gratuito. Asi que a los que esten interesados en el desarrollo de juegos les recomiendo bajarse el programa y comenzar a experimentar.
Las imagenes de arriba corresponden a la version actual de un juego de autos que estoy desarrollando en mis tiempos libres. Por ahora solo es la pista, auto y aparece un auto fantasma luego de dar una vuelta. Tiene fallas y quedan muchisimas cosas por hacer, pero creo que va bien encaminado. Ahora estoy usando la version de prueba de Unity3D Pro, lo que me permitio usar el sistema de sombras. Espero lo disfruten y cualquier sugerencia o comentario es bienvenido.
VER EJEMPLO
Bueno el otro dia continue jugando un poco mas con unity3d, segui solamente la parte numero 1 del tutorial para hacer un fps. (ver tutorial). Hacer todo fue bastante sencillo e intuitivo. La interfaz de unity es muy amigable. Los modelos en 3D me los baje gratis de paginas de por ahí.
Para exportarlos a unity, deben exportarlos con su programa favorito para el manejo de 3D(3ds max, maya, blender, cinema3d) a formato FBX. Yo use 3ds max. Luego en unity lo importan como un nuevo asset, con respecto a los materiales, unity3D genera perfectamente todos los materiales con contiene el modelo, pero lamentablemente la mayoria de texturas externas, tuve que importarlas a mano luego de pasar el modelo.
Agregar los pocos funcionamientos que tiene el ejemplo me tomo mucho menos tiempo de lo que me tomo construir el mundo. Unity trae incorporado un asset llamado First Person Controller, este componente ya incorpora los movimientos del personaje con el teclado y el movimiento de camara con el mouse. El resto es cosa de ver el link al tutorial original.
Aca el resultado de mas menos 5 horas de trabajo.
VER EJEMPLO

unity3D example 3

unity3D example 1

unity3D example 2

Este es un space invaders muy precario, que comence mientras estudiaba el libro de patrones de diseño “Actionscript 3.0 Design Patterns” de la editorial O´Reilly, especificamente el capitulo del patron Factory, sobre ese ejemplo empeze a montar el juego (digamos algo bastante sencilo), tambien estuvo colaborando Mauricio Stekl, compañero de laburo. Bueno ahora lo comparto con ustedes para el que quiera ver el codigo. El codigo esta en un proyecto en google code, por lo que hay q descargar el repositorio usando una herramienta de versiones como svn
, si alguien llega a mejorarlo no dude en mencionarlo para que suba los cambios en el mismo proyecto. El proyecto puede continuarlo quien quiera.
Aca un ejemplo del codigo actual funcionando
http://lab.miguelmoraleda.com/mongitime
Google Code:
http://code.google.com/p/mongitime/