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	<title>Miguel Moraleda &#187; HYPE</title>
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	<description>Unity3D &#38; Actionscript examples, resources, source code, etc</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Apr 2010 12:55:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
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		<title>Primeros pasos con HYPE</title>
		<link>http://as3.miguelmoraleda.com/es/2010/02/12/getting-started-with-hype/</link>
		<comments>http://as3.miguelmoraleda.com/es/2010/02/12/getting-started-with-hype/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 18:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelMoraleda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[HYPE]]></category>

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		<description><![CDATA[Que es HYPE? HYPE es un nuevo framework desarrollado por Joshua Davis y Branden Hall que tiene como principal objetivo ayudar a los artistas graficos a volver a involucrarse con el codigo, ya que desde actionscript 3 y el enfoque de programacion orientada a objetos, es mucho mas dificil para estos desarrollar aunque sea cosas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Que es HYPE?</h4>
<p><a href="http://hype.joshuadavis.com/">HYPE</a> es un nuevo framework desarrollado por <a href="http://www.joshuadavis.com/">Joshua Davis</a> y <a href="http://twitter.com/waxpraxis">Branden Hall</a> que tiene como principal objetivo ayudar a los artistas graficos a volver a involucrarse con el codigo, ya que desde actionscript 3 y el enfoque de programacion orientada a objetos, es mucho mas dificil para estos desarrollar aunque sea cosas simples. HYPE brinda un conjunto de clases para el facil y rapido desarrollo de funcionalidades, tales como, sound analysis, object pooling, swarm behaviours, shape layout, grid layout y un extenso etc.<br />
Claramente esto no limita a los programadores a usar HYPE, a mi modo de ver es un gran conjunto de utilidades, facilmente extendible y rehusable.</p>
<h4>Descarga e instalacion</h4>
<p>Primero que todo, deben <a href="http://github.com/hype/hype/zipball/v1.1.1">descargar</a> la libreria, desde la <a href="http://hype.joshuadavis.com/">pagina oficial</a> o directamente desde haciendo <a href="http://github.com/hype/hype/zipball/v1.1.1">click aqui</a>, tambien pueden hacerlo desde el <a href="http://github.com/hype/hype">repositorio en github</a>.</p>
<p>Para poder usarlo en nuestros proyectos hay dos formas, la primera que mencionare es el archivo MXP que se lo pueden instalar directamente a su Flash IDE usando &#8220;Adobe Extension Manager CS4&#8243;, yo la verdad es que no manejo mucho este tema pero esta explicado en la <a href="http://hype.joshuadavis.com/installation/">pagina de instalacion</a>. La segunda forma (la que yo uso) es setear el path al source de la libreria en los &#8220;source path&#8221; del Flash IDE. (edit &#8211; preference &#8211; actionscript &#8211; Actionscript 3.0 settings) y listo, ya pueden usar HYPE en sus proyectos.</p>
<h4>Descripcion rapida de algunas clases</h4>
<ul>
<li><strong>BitmapCanvas</strong>: Captura un DisplayObject en un Bitmap, esto nos permite dibujar en el Bitmap muy facilmente.</li>
<li><strong>FilterRhythm</strong>: Aplica un array de filtros a un BitmapData con un ritmo especifico.</li>
<li><strong>DirectionalVibration</strong>: Hace vibrar una propiedad en una direccion dada.</li>
<li><strong>ColorPool</strong>: Permite manejar una lista de colores y colorear objetos con colores al azar desde el listado.</li>
<li><strong>GridLayout</strong>: Permite crear una malla de manera simple.</li>
<li><strong>ObjectPool</strong>: Crea y maneja pools de objetos.</li>
<li><strong>Oscillator</strong>: Oscila una propiedad con una onda especifica.</li>
<li><strong>ShapeLayout</strong>: Permite posicionar objetos en una forma dada.</li>
<li><strong>SoundAnalyzer</strong>: Facil manejo de las frecuencias de sonido.</li>
<li><strong>Swarm</strong>: Permite que lo objetos se muevan hacia un punto.</li>
<li><strong>MouseFollow</strong>: Hace que un objeto dado siga al mouse</li>
</ul>
<h4>Mi primer Ejemplo</h4>
<p>
		<span class="flash">
		<object width="400" height="350">
			<param name="movie" value="http://www.miguelmoraleda.com/examples/hype/Main.swf"></param>
			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
			<embed src="http://www.miguelmoraleda.com/examples/hype/Main.swf" type="application/x-shockwave-flash"allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="350"></embed>
		</object>
		</span>
		<br />
<a href="http://www.miguelmoraleda.com/examples/HypeExample.rar">DESCARGAR EJEMPLO</a><br />
<a href="http://www.miguelmoraleda.com/examples/hype/">VER EJEMPLO FUERA DE ESTA WEB</a></p>
<h4>Links</h4>
<p><a href="http://stranskydesign.com/blog/hello-hype-what-is-hype-the-flash-as3-framework/">http://stranskydesign.com/blog/hello-hype-what-is-hype-the-flash-as3-framework/</a><br />
<a href="http://thesven.com/?tag=hype">http://thesven.com/?tag=hype</a><br />
<a href="http://www.georgiefurst.co.uk/blog/?p=254">http://www.georgiefurst.co.uk/blog/?p=254</a><br />
<a href="http://active.tutsplus.com/tutorials/workflow/introduction-to-the-hype-actionscript-3-0-framework/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed:+Flashtuts+(Activetuts%2B)">http://active.tutsplus.com/tutorials/workflow/introduction-to-the-hype-actionscript-3-0-framework/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed:+Flashtuts+(Activetuts%2B)</a><br />
<a href="http://www.vimeo.com/channels/hype">Video channel at Vimeo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.miguelmoraleda.com/es/2010/02/12/getting-started-with-hype/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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