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Detonator – Explosion Framework para Unity3D

lunes, 15 de febrero de 2010 miguelMoraleda Sin comentarios

Detonator es un framework desarrollado por Ben Throop en el Unity Summer of Code 2009. Este conjunto de scripts hace facil la incorporacion de explosiones a nuestros proyectos con Unity. En su uso mas sencillo, Detonator es un componente que puede ser atachado a cualquier GameObject. En tiempo de ejecucion crea explosiones que son configurables en muchos aspectos, tales como color. tamaño, duracion detalle y sub’elementos como chispas, humo o ondas de choque. Tambien podemos usar Detonator para crear nuestras propias explosiones, extendiendo los scripts para modificarlos.

Este framework es una excelente extension para sus projectos hechos con unity.

PAGINA EN EL SITIO DE UNITY

DESCARGAR UNITY PACKAGE

Lean mas sobre este excelente recurso en el Blog de Ben Throop

Hagan click en una de las imagenes de abajo para verlo en accion. Necesitan tener instalado el plugin de Unity.
NOTA: Aveces me a dado problema con IE, si les pasa algo similar prueben con otro browser
explosion1



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Unity3D – explorando un poco mas

lunes, 28 de septiembre de 2009 miguelMoraleda 8 comentarios

Bueno el otro dia continue jugando un poco mas con unity3d, segui solamente la parte numero 1 del tutorial para hacer un fps. (ver tutorial). Hacer todo fue bastante sencillo e intuitivo. La interfaz de unity es muy amigable. Los modelos en 3D me los baje gratis de paginas de por ahí.

Para exportarlos a unity, deben exportarlos con su programa favorito para el manejo de 3D(3ds max, maya, blender, cinema3d) a formato FBX. Yo use 3ds max. Luego en unity lo importan como un nuevo asset, con respecto a los materiales, unity3D genera perfectamente todos los materiales con contiene el modelo, pero lamentablemente la mayoria de texturas externas, tuve que importarlas a mano luego de pasar el modelo.

Agregar los pocos funcionamientos que tiene el ejemplo me tomo mucho menos tiempo de lo que me tomo construir el mundo. Unity trae incorporado un asset llamado First Person Controller, este componente ya incorpora los movimientos del personaje con el teclado y el movimiento de camara con el mouse.  El resto es cosa de ver el link al tutorial original.

Aca el resultado de mas menos 5 horas de trabajo.

VER EJEMPLO

unity3D example 3

unity3D example 3

unity3D example 1

unity3D example 1

unity3D example 2

unity3D example 2



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Unity3D Game Development Tool – Example

miércoles, 13 de mayo de 2009 miguelMoraleda 3 comentarios

Unity3D es una relativamente nueva herramienta para desarrollar juegos tanto 3D como 2D. Inicialmente existia solo para Mac, pero hace aproximadamente 2 meses esta liberada la version para Windows. Unity3D nos ofrece la posibilidad de hacer aplicaciones de escritorio, web, para i-phone y hasta para wii. Todo un arcenal el de esta aplicacion, aunque solo podran disfrutarlo los que esten dispuestos a pagar aproximadamente 1500 dolares para la version completa. Por ahora yo solo tengo su version Indie, que es un poco mas limitada pero mas economica (200 dolares). Para el que este interesado en buscar mas informacion al respecto le recomiendo comenzar por el sitio oficial del programa http://unity3d.com/

Por mi parte estuve jugando un poco y esto es lo que salio, una especie de pista free style para un hummer. El ejemplo por sobre todo es bastante precario pero lo importante es que me llevo 2 dias hacerlo. La curva de aprendisaje con unity3d se eleva rapidamente. En el ejemplo se puede conducir el hummer y cambiar la camara con los numeros del 1 al 3.

Para ver el ejemplo es necesario descargarse el player de unity, que de no tenerlo instalado al visitar el ejemplo les mostrara un link para descargarlo.


VER EJEMPLO

hummer
hummer2


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